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如何评价Switch游戏《异度神剑 2》?(销量破250万!海外销量远超日本)

小武-网站专员小武-网站专员 2022-05-16 22:21:33 529

如何评价Switch游戏《异度神剑 2》?(销量破250万!海外销量远超日本)

JRPG以独特的战斗模式获得不少玩家的喜欢,当然也有部分玩家不太适应这种方式。大家一般都觉得这类游戏应该是日本玩家会比较喜欢,但是事实好像并不是这样。

据日媒报道,任天堂旗下经典游戏《异度神剑2》出货突破250万,销量成绩十分不错。而更加有趣的是,根据地区销量来看,海外销量远超日本,而且高达八倍的差距。也就是比起日本玩家,外国玩家更加喜欢《异度神剑2》这款游戏。

《异度神剑2(Xenoblade Chronicles 2)》是由Monolith Soft制作Nintendo发行的一款角色扮演类游戏,是人气之作《异度神剑》的最新正统续作。游戏中一个新英雄将踏上他寻找Elysium的征程,也将带领我们进入全新的游戏世界。而系列的新作《异度神剑3》也已经是定档7月份,不知道这次新作能不能继续保持系列的口碑了!

XB2我现在打了快30小时,基本除了剧情之外其余系统方面都已经摸熟了,这游戏我会继续玩下去,但我绝不会推荐给别人玩,太容易劝退了。不仅是优点多缺点也多,最大问题是玩家能体会到优点之前,先要克服一堆很明显的缺点。

就拿最核心的战斗系统来说,作为一个战斗系统颇为复杂的游戏,XB2的战斗教程无法重新查看这点已经被所有人都吐槽烂了这里就不说了,问题在于就算战斗教程能查看,我也不觉得现在的教程真把战斗系统讲清楚了。

举个简单例子,最常用的“武技取消普通攻击加快必杀槽积累”,包括我在内不少玩家光看游戏说明,都以为是要在普通攻击击中前用武技取消,因为毕竟游戏教程里管这叫“取消”普通攻击嘛,后来一看网上说法,才知道是普通攻击命中后立刻发动武技……这算哪门子“取消攻击”?黑人问号脸。更不用说很多人都没搞懂异刃连击发动后右上角的那堆提示到底怎么看。

又比如打破属性球要求用相反属性,水火相反,光暗相反我都知道,那么风、土、电、冰的相反属性是啥?我后来问了人才发现,当异刃调谐时用水晶增幅器后,水晶上会同时缠绕两道属性颜色,这两道颜色就是相反属性……

这游戏如果玩家只看游戏里的教程,10个里能摸清楚战斗系统的顶多就1、2个。大多数人就是一脸懵逼看着屏幕上各种莫名所以的提示,完全不懂如何下手。无法理解XB2制作组为啥在新人教学这块体验这么差,可以说远低于正常RPG游戏的新手教学水平。一般游戏你打了10小时了基本各种系统机制不说运用如何,起码都了解掌握,XB2打10小时怕是连最基本的异刃连击到底怎么用都不知道,想搞明白只能自己上网查。

除了对各种系统的教学不到位让人不明所以容易劝退外,XB2还有各种大大小小的体验欠打磨之处,比如基本就是个摆设实用性极低的缩略地图,除非是目标就在我10步开外,否则想到稍微远一点的地方就只能频繁按X开系统地图再选择自己所在神兽和区域才能看明白,麻烦得紧。

由此带来的是地图探索体验的直线下降,旷野之息里逛大地图之所以满满探索感和新奇感,原因之一就是能看到啥就爬上去还能随时高空滑翔跳跃,自由度极高,我自己可以设计各种路线过去,然而XB2地图并没有这种自由度,很多时候一个稍微高点的崖壁就能挡住我的路线,加上地形又做得很复杂,经常遇到的情况是我看到一个想去的地方,但绕了半天头都晕了就是不知道怎么过去,各种挫折非常糟心。虽然地图是很漂亮很大,但探索的体验却并不好,简言之:好看不好玩。

此外,这游戏里还充满着各种各样让人出戏,让人怀疑这游戏有赶工的瑕疵,比如我到现在都没明白,为啥我很多时候在采集要点两下A才可以?明明画面上已经出现按A键提示了,我按第一下毫无反应,要再点一下才会采集。不过我这还算好,网上有不少人说自己遇到过数次黑屏跳出游戏进度白打的情况。哦对了,我还发现不少过场动画口型和台词对不上,闭嘴说话和张嘴没声音都有。还有带着队伍探索时角色各种迷之站位和动作,比如往下爬时候明明队友在你头上,结果一到地面发现他就瞬移到你前面了……还有那个闹心的上方任务距离提示,支线目标经常和主线目标重合在一起压根看不清,更不用说还有那个一个支线多个目标的,简直是灾难只能继续按X看地图……

所以对于很多新接触的玩家来说,在他们体验到XB2的各种优点前,这一堆问题真的足够让他们放弃玩下去了。我觉得XB2本身有很好的底子,比如绚丽宽广的地图设计,丰富多彩的生态和敌人,富有深度的战斗系统和角色培养,完善世界观的海量支线任务和村民对话,以及我目前为止觉得很不错的剧情和人物塑造,这都是我愿意玩下去的原因,但这些都被各种糟糕的细节体验给拖累了。


总结下,这游戏的特色就是好的地方完成度极高(比如战斗系统和支线系统),差的地方又完成度极低(比如地图和各种指引),如果再多花一年时间打磨下差的地方提升完成度,拿个90+毫无压力,我深切觉得任天堂应该给monolith好好培训下如何打磨游戏细节提升玩家体验,不要在一些毫无必要的地方丢分。这么搞下去拓宽新玩家受众什么的就别想了。

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